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  • 一个游戏美术高级管理人员的自我修养
    02月28日已被查看:3次

    才会想到这个命题,《游戏美术高级管理人员的自我修养》,希望大家多多扔砖。

    干货:详谈运营事故处理及意见领袖运营
    02月28日已被查看:9次

    最近,网易的卡牌游戏《阴阳师》异常火爆,在这个mmo、moba游戏盛行的时代,这已经可以称得上是业内奇迹了,这是二次元与游戏结合的完美典范,让我们见识到了二次元文化和情怀的力量。

    一款好游戏产品如何让用户乖乖打开钱包?
    02月23日已被查看:2次

    一款优秀的产品,除了极强的用户黏性以外,若还能吸引用户慷慨解囊,那自然是极好的。

    槽点满满 游戏改编电影仍需改进的八个点
    02月23日已被查看:3次

    或许终有一天,由于拍摄团队天马行空的创意和兢兢业业的工作,一部游戏改编电影可以引起全世界观众们的观影热潮,希望这不只是一个幻梦。

    预审经验分享:如何提升iOS审核通过率
    02月23日已被查看:3次

    接下来我们将带你一起走进苹果审核,揭秘iOS审核的真相。本篇作为引子,分三个层面给大家简单介绍iOS审核相关内容:

    干货:适合改编游戏的IP需要具备的关键点
    02月23日已被查看:3次

    对2016年的网络小说行业来说,IP改编是全年持续的热点。IP的热度,来自于资本市场和文娱市场两个方向。

    深扒投放广告背后:需理性思维及数据分析
    02月15日已被查看:3次

    酒香也怕巷子深,现如今没人敢说一款游戏无曝光就能成功,同样,一款上线的游戏如果没有广告/PR的助力更是难以保持良好的收入和排名。

    手游营销窘境:2016年手游营销该如何变化
    02月15日已被查看:3次

    2007年,我从游戏媒体转职成为游戏市场人员,转眼过去已近十年。这期间历经了许多,从端游中途入手,再到给端游从零开始做市场方案,以及后来的页游的市场营销探索,再到近几年的手游市场摸索和尝试。

    观点:手游版号新规实施为何困难重重?
    02月15日已被查看:3次

    由国家新闻出版广电总局2016年5月底发布的《关于游戏出版服务管理的通知》,造成的影响至今仍在发酵。

    手游不仅赚钱 现也成为企业宣传工具
    02月15日已被查看:3次

    如今手游产业越来越红火,吸金能力也超过了很多游戏产品,从最新的数据统计来看也确实是如此。不过在吸金的同时,手游还能发挥意想不到的作用:宣传。

    如何让版号快速过审?这11条一定要记牢!
    02月15日已被查看:2次

    鉴于申请版号时,容易因为马虎大意而遭遇了很多审核时候的错误,在此整理了一个版号申请时候游戏包的注意事项,帮助大家小心误区,快速通过版号审核。

    经验谈:如何能合理地在游戏中插播广告?
    02月15日已被查看:2次

    在游戏中插播广告,最需要注意的是用户体验与广告之间的平衡,保证在最低用户流失的情况下,通过广告实现盈利。

    阴阳师制作人秘笈:引爆点,如何制造流行
    02月15日已被查看:2次

    “《阴阳师》超60%的用户都是靠口碑用户安利过来的,”在12月17日网易广州公开日活动上,《阴阳师》制作人金韬给行业分享了这一关键数据。

    创造一款VR游戏的成本计算
    02月15日已被查看:2次

    最近出现了一些关于VR游戏融资的讨论,即关于钱来自哪里,游戏成本是多少等等。

    开发者在答应投资和并购前需要做什么
    02月15日已被查看:2次

    好几年来,全球游戏产业的发展趋势一直未见停歇,据估算,到2019年其收益将到达1186亿美元。而作为这部分收益最大贡献者,中国市场更是通过不断扩展海外市场去赚取更多收益。

    你的项目为什么会延误? 时程估算的误区
    02月15日已被查看:7次

    忘记是哪位游戏同业曾经说过,开发游戏很少有不Delay的,唯一的差别就是Delay时间的长短而已。

    智明星通CEO:牛逼的公司不是靠钱做起来
    02月15日已被查看:2次

    唐彬森,毕业于北京航空航天大学,08年成功将《开心农场》游戏推广到全球20多个国家,影响海外5亿人口,成为目前中国出口的最有影响力的游戏。

    ASO应用标题优化四步曲 提高APP可见性
    02月15日已被查看:2次

    在应用标题部分,我们要找到属于自己的合适的关键词,除去品牌名称外,个人建议,使用约4 – 5个关键字的简短描述性句子。

    2016年独立游戏总结:问题之下 仍有亮点
    02月15日已被查看:2次

    今年年初界面新闻曾经发布了一篇名为《从五大要点破解“后独立游戏时代”迷思》的文章。今天看来,2016年的独立游戏市场仍然没有逃开里面所提到的窠臼。

    如何能降低APP卸载率?这里有七个方法
    02月15日已被查看:2次

    现在移动应用市场红海一片,获取用户越来越难,但据蝉大师ASO优化平台了解到,更让开发者们为难的是,产品的高卸载率!高卸载率是用户对我们产品的一个强烈不满的信号

    回合制手游或是搅动手游市场的重磅类型
    02月15日已被查看:2次

    近年来,回合制手游开始迅速升温。回合制游戏,被视为是国内游戏行业的开山鼻祖,从端游时代一直延续至今。

    竞争激烈:给开发者创建游戏公司5个建议
    02月15日已被查看:2次

    随着手游市场也进入了成熟期,中小团队在游戏业的生存条件越来越艰苦了。

    经验谈:如何通过试发行优化用户获取策略
    02月15日已被查看:2次

    在试发行中,您有机会向特定且规模有限的用户发布应用。您可借此进行市场测试,在数百万用户接触到该应用之前,解决所有问题并优化应用,从而提升用户体验和收入。

    为什么绝对不能让玩家来决定游戏设计呢?
    02月15日已被查看:2次

    玩家可以参与游戏设计,但玩家绝对不能决定游戏设计。

    业界经验:我的5个月游戏策划准备之路
    02月15日已被查看:5次

    将重点讲一下一个求职策划的小白在5个月里实际的准备,因为每个人的背景、能力和认知等差异,所以可以参考借鉴,但不要复制。

     
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